2016年9月23日,在腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛上,腾讯副总裁王波表示,VR市场迎来全面爆发还需要一段时间,在VR出现时代性机会之前,VR行业要拒绝浮燥、功利主义和炒作,付出耐心和智慧,VR生态的构建,需要VR产业链上下携手合作。据悉,此次VR论坛吸引了来自VR投资、VR硬件、VR内容等众多VR产业的资深人士一起坐而论道,共同展望VR行业的未来可能。 点击进入2016腾讯合作伙伴大会 2016年被认为是VR的行业元年,越来越多的资本、厂商、各类创业公司,都在加速靠近VR、布局VR业务,面对VR行业的火热,本次论坛的主题演讲嘉宾均认为:无论是投资,硬件、技术、内容等,VR都面临着各自的挑战,VR行业的生态建设都将是一个长期过程。 ——IDG资本副总裁连盟表示,VR领域的投资经历了从2015年急速升温到2016年急速降温的过程,资本市场的降温对整个VR市场的长期发展是好事,对整个行业来说,可以去伪存真,对投资人来说,可以发现真正的投资机会,对创业公司来说,则可以更专注的构建自身核心竞争力。 ——Epic Games 创始人Tim Sweeney对VR游戏的未来表示十分乐观,他认为VR/AR技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种,从长期发展的眼光来看,VR将改变整个游戏行业的未来。 ——英伟达公司的Victoria Rege女士则从硬件和技术的角度分析了VR行业面临的挑战,她认为要提升VR的用户体验,硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰vr性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。为此Nvidia推出了VRWorks组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高vr渲染效率的方案,它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。 ——美国高通公司全球副总裁李维兴认为,移动智能设备(手机、平板等)正在加速虚拟现实的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于VR的大众普及,移动VR头盔让用户得以随时随地,自由尽享VR,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功耗限制了移动VR设备的处理能力,在这方面,集成了众多VR在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙820处理器已经成为移动VR的一个理想选择。 ——腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示,VR行业的内容从零到无穷,也将遵循PC和智能手机同样产业规律,从1到N是一个加速增长的过程,需要思考如何在内容上持续进行价值积累。为此腾讯组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,譬如腾讯自身在产品方向上专注于社交,在其它内容上保持开放心态与业界合作。 本次VR论坛特别开设了圆桌会“VR功夫茶”的环节,来自Investor at Draper Associates的掌门人Billy Draper、育碧大中华区手游发行副总裁AurelienPalasse及 Epic Games 大中华区总经理吴灏、CCP上海办公室总经Jean-Charles Gaudechon等业内资深人士,大家就未来几年VR产业远景、现在制约VR产业的瓶颈、VR技术层面的障碍、VR内容开发制作的挑战、大型VR游戏的研发、VR使用场景的突破方向、资本对VR行业的影响、谁将成为VR领域新的领导型公司等话题展开了深入讨论。 大家表示:VR行业的远景非常值得期待,但目前确实受技术、硬件,内容等方面的限制,打破这些瓶颈,不仅需要资本的扶持,还需要全行业的协同与合作,更需要VR企业自身的专注。 面对VR的未来,大家保持着一致的乐观。参加讨论的资深专家均认为,VR产业只要在技术和内容上取得突破,其向上的空间就可以完全打开,VR行业也将涌现出一批领导型的品牌。 作为本次论坛的主办方腾讯在展望VR行业时表示,VR行业是一个值得长期投入的行业,作为全球VR产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建VR新生态。 目前腾讯在PC VR和移动VR上已经开始相关产品的规划布局,并希望和合作伙伴一起努力解决显示、追踪、交互等技术层面的问题;在软件方面,腾讯将为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMD SDK。在内容方面,腾讯有强大的内容生产和聚合能力。无论是PC游戏还是移动游戏,腾讯在游戏市场上均有比较明显的优势。腾讯在游戏运营方面有着核心能力,尤其从用户的获取、营销宣传的渠道到IP资源的利用都具有明显的优势。这一优势在VR的场景下将继续延伸并升级,极大的帮助到游戏类合作伙伴。 在VR生态建设上,腾讯将借助自身的独特生态优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业的加速发展。 有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里寻求报道 【来源:】 |